Istnieją trzy typy modelowania, które są wykorzystywane do tworzenia modeli 3D, to, modelowanie spline, modelowanie pola i poli modelowania. Typ jodły 3D odkrył modelowania jest modelowanie spline. Modelowanie Spline również dalej modelowania poprawki i pozwala na krzywej być tworzone z wykorzystaniem dwa punkty kontrolne. Punkty te są tworzone w wielokrotności do tworzenia układu kostnego modelu. Ta forma modelowania jest najlepsze dla obiektów, które nie będą animowane, ponieważ wymagają one wiele zmian, które należy nadaje się do procesu animacji. Samochody, meblami i kombi są przykłady, które rodzaje modeli najlepiej w procesie modelowania Spline. Tego typu modele wymagają dużej ilości krzywoliniowych i dlatego najlepiej z modelowaniem Spline. Formularz modelowania, który leży jak najbardziej zbliżony do rzeźbienia jest technika zwana modelowania pola. Rozpoczyna się on w kształcie sześcianu i szczegóły obiektu poprzez usunięcie warstwy lub plastry. Ponownie, modele polu może być trudne do animowania i wziąć dłuższy okres czasu, by stworzyć i doskonały. Modelowanie Box jest używany dla obiektów z dysku linie takie jak wysokie budynki tradycyjne. Poly modelowania jest również określana jako wytłaczania krawędzi. Jest to jedna z technik, najbardziej precyzyjny jak zacznie z obrazu 3D składających się z punktów, które są zbudowane. Te zestawy cztery punkty nazywane są quady, a drugi jest podłączony do pierwszego, a trzeci jest połączony z drugim, i tak dalej. Model jest tworzony od dołu do góry, i może przez dłuższy czas, ale wymaga mniej regulacji niż w przypadku tradycyjnych metod. Modele Shell, które zawierają kształt powierzchni bez wnętrza, mogą być łatwo tworzone z poli modelowania. Najbardziej zaawansowana technika, poli modelowania została spopularyzowana dzięki zastosowaniu nowych technologii i oprogramowania. Tworzenie modeli 3D z NURB ModelingNURB modelowania lub, nie jednolite racjonalne b-spline modelowania tworzy modele 3D z różnych reprezentacji powierzchni. Ten typ modelowania pozwala na krzywe, które widzimy w eleganckie modele pojazdów i budynków architektonicznie zakrzywione. Specyficzne aspekty modelu NURB to, wektor węzeł, punktów kontroli i kolejność tych elementów. Punkty kontrolne rozmieszczone są w określonej kolejności, tworząc krzywą, która jest reprezentowana w modelu 3D. Waga ma zastosowanie do pewnych punktów na krzywej i tych ważonych konto punktów dla kierunku krzywej. Modele NURB wzrosły popularne w tworzeniu organicznych 3d modeli powierzchni reprezentowane są rzeczywiste krzywe, nie małe zakrzywione linie tworzenia pozorów, podobnie jak inne oprogramowania 3D tworzenia modelu.
Korzystanie z NURBS w modelowaniu 3D pozwala użytkownikowi na tworzenie kształtu w kompaktowej formie. Pozwalają one na odwzorowanie w przestrzeni 3D powierzchni określonej przez punkty kontrolne. Te punkty kontrolne określające kształt powierzchni, powodując tym samym możliwe modelu 3D. Stworzenie NURBS pozwoliło wyższy poziom narzędzia ma zostać utworzony. Narzędzia te obejmują; pozycji narzędzi ciągłości, styczna narzędzi ciągłość jak również narzędzia ciągłości krzywizny. Niektóre 3D oprogramowania do tworzenia modelu został stworzony do użycia wyłącznie w procesach modelowania NURBS. Maya jest przykładem tego oprogramowania. Maya została dostosowana do wykorzystania modelowania NURBS i dlatego jest odpowiedni dla projektów 3D modelowania, które wymagają zakrzywione, szczegółowe powierzchni wymagane organiczne modelowanie. Istnieje wiele korzyści z wykorzystaniem krzywych NURBS w tworzeniu; one zmniejszyć zużycie pamięci podczas zapisywania kształtów i przy krawężnikach mogą tworzyć różne kształty w różnych rozmiarach. Krzywych NURBS mają zdolność do wykorzystania w 2 lub przestrzeni 3D do modelowania i dlatego są uniwersalnym narzędziem do projektowania. Krzywe można ocenić za pomocą specjalnych algorytmów szybko i sprawnie. Rodzaje Modelowanie 3D: modelowania wielokątów ModelingPolygon odnosi się do modelowania 3D, które wykorzystują wielokątów do tworzenia szkieletu modelu 3D. Wielokąty są wykorzystywane do tworzenia powierzchni siatki z zastosowań wierzchołków w liniowy wzór.
Istnieją trzy typowe kształty utworzone z wykorzystaniem modelowania 3D wielokąta, trójkąty, quady, i elementy. Trójkąty są tworzone, gdy trójstronne wielokątów wiele zastosowań, quady są tworzone z czterostronne wielokątów są używane, a element jest tworzony przez grupę wielokątów połączonych ze sobą na wspólnym punkcie. Mesh modelowania 3D wykorzystuje wierzchołki jako punkty koordynacji na powierzchni, gdzie trzech z pięciu powierzchni wielokąta są przymocowane do siebie. Dwa z tych wierzchołków, które stają się krawędzi są połączone za pomocą linii prostej, a następnie każdy z wielokątów, które są wykorzystywane do tworzenia 3D postać modelki.
Wielokąty są najbardziej adept formie modelowania 3D dla komputera do tworzenia. Mogą być teksturowane lub stworzyć wrażenie zakrzywionych powierzchni z użyciem wielu małych linii. Prymitywów kształty utworzone w ramach programu w środowisku modelowania, które mogą być wykorzystywane do tworzenia siatki. Prymitywów 3D modelowania składa się z kul, cylindry, kostki, kwadraty, trójkąty i płyt. Kule są tworzone z wykorzystaniem wielu trójkąty w celu utworzenia zakrzywionej powierzchni wymagane do rundy reprezentacji. Istnieje sześć podstawowych operacji powstała w modelowania wielokątów. Kreacje odnoszą się do nowego kształtu geometrycznego jest uformowany z innego obiektu matematycznego. Lofting odnosi się do działań generowania siatki, nadal kształt na wzór. Wytłaczanie kopiuje kształt, ale w okresie linii zamiast spacji. Revolving odnosi się do korzystania z kształtu do obracania i kopiowania kształtu wokół określonego punktu i wreszcie, marsz kostki, które mogą tworzyć kształty przy użyciu specjalnych algorytmów.

